【快問快答】 製作案例分享:互動式公益社群影片

王政賢 Steven WaNg
3 min readApr 11, 2020
互動式遊戲連結 By Polygun Film

前陣子完成了一個台灣比較少見但國外還算常見的互動式影片,公益影片的合作對象為TGB CHARITY與Matt Demon創辦的Water.org。影片的訴求主要是針對乾淨用水的問題,透過互動式水資源形象廣告,讓觀眾透過遊戲反思每天的乾淨用水與其他國家水資源的匱乏。(互動式遊戲連結)

《黑鏡:潘達斯奈基》
《黑鏡:潘達斯奈基》

製作的過程非常有趣,因為是模仿影集《黑鏡》的互動式影片的形式,有點像是劇集,也有一點像是遊戲的形式,加上整合遊戲選項的數據追蹤,因此可以玩到許多不一樣的東西,也因此有許多好奇的詢問,也就簡單整理一下回答。

Q:跟一般影片的製作費一樣嗎?
A:比較高。因為隨著選項增多,實際影片總長會增加,因此製作費會增加。以一部一分鐘的影片兩次選擇分歧,就有四個不同的結局,影片實長是2分半左右。

Q:網站、網頁也是你們做的嗎?可以在youtube或是FB上做互動式影片嗎?
A:是。YT與FB上只能導流,YT上確實有一種互動式影片,但是是屬於連結跳耀,無法做出像是這樣真的互動式影片。

Q:影片有建議的長度嗎?
A:建議不要超過2分鐘,選項分歧建議不超過四次(也就是16種結局)。

Q:這樣的影片能提高轉換率嗎?
A:不能保證。應該說任何行銷都無法保證提高轉換,但這樣的影片適合做議題發酵與帶動討論,甚至可以透過遊戲次數限制、或隨機劇情,讓觀眾只能玩到部分結局。

Q:甚麼樣的行銷適合用這樣的影片?
A:由於影片本身的遊戲性、互動性極高,粉絲專注度也強,因此必須在劇情設計上就先考量到分歧點與想要追蹤的數據之間的關聯,總結來說,想引起討論的議題或是新產品都適合。

蒂芬王,資深廣告監製。對於創作方向的敏銳嗅覺與視角,以及高度的規劃與執行能力,同時也是擅於溝通與文字表達,能將廣告工作經驗累積的大量創意與本身的策略歸納結合的全腦發達廣告人。

本文章來自作者授權僅供勃力槍數位影像文化有限公司刊登轉載,如有任何問題歡迎來信討論指正。

Mail:Polygunfilm@gmail.com
FB:https://www.facebook.com/PolygunDigitalFilm/

--

--

王政賢 Steven WaNg

蒂芬王,戲劇人、創意人、資深廣告監製、54屆金鐘獎兩項入圍製作人,現為POLYGUN FILM影像製作總監。擁有對創作者的敏銳嗅覺與視角,並有高度的規劃與執行能力。同時擅於溝通與文字表達,能將廣告工作經驗累積的大量創意與本身的策略歸納結合的全腦發達廣告人。春天生,會笑,不殺人。